主要观点总结
本文主要介绍了韩国游戏厂商在中国市场的现状及其挑战。韩国游戏厂商对中国市场极为依赖,但面临版号限制等难题。Nexon的财务表现受中国市场影响显著,但其也在探索不通过中国代理进入市场的方式。最近,Steam中国用户增长为韩国游戏厂商提供了新的机会,直接发行游戏可能更为有利。
关键观点总结
关键观点1: 韩国游戏厂商对中国市场的依赖与挑战
韩国游戏厂商视中国为重要市场,但往往面临版号限制等挑战,不得不以“擦边”的方式进入中国。这既带来了营收,也增加了风险。
关键观点2: Nexon在中国市场的表现与策略
Nexon在中国市场表现强势,但也面临依赖的问题。同时,他们正在尝试不通过中国代理进入市场的方式,如与腾讯合作开发新游戏,以及通过Steam直接发行。
关键观点3: Steam中国用户的增长带来的新机会
随着Steam中国用户的增长,韩国游戏厂商发现可以直接在Steam上发行游戏,这可能是一个更为有利的选择。这种方式可以绕过版号限制,减少给代理商的分成,并更快地触达用户。
文章预览
对于韩国游戏厂商而言,中国游戏市场是他们必须要拿下,但往往不受自己控制的市场。 他们必须做好没有中国游戏市场的准备,但如果有可能的话,对于它们而言,这种事情最好不要发生。 Nexon打的翻身仗,还是靠中国 Nexon几乎成为了中国市场绑定的韩国大厂。8月份Nexon交出的Q2财报是有史以来最好的(Q2成绩),营业收入约7.86亿美元,同比增长64%——中国市场是Nexon的Q2成绩头号贡献者,《地下城与勇士:起源》手游的上线让Nexon于Q2在中国市场赚走了3.61亿美元,同比增长高达209%。 Nexon官方承认,《地下城与勇士》是公司第二季度业绩大涨的主要推手。受DNF衍生手游《地下城与勇士:起源》在中国成功发布的推动,《地下城与勇士》IP上季度的总收入同比增长了超过两倍。 截至Q2,Nexon仅凭 《地下城与勇士》这一IP下的产品,在全球收入就超过
………………………………