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我的游戏设计方法论

indienova  · 公众号  ·  · 2024-08-13 08:00

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引言 首发于微信公众号 “游戏设计理论” 工作多年不少人都会遇到一个很现实的问题:职业发展进入瓶颈,能力增长几乎停滞,逐渐变成了一个经验丰富的“熟练工”。最近很火的“35 岁困境”也说明了这个尴尬问题的存在。 我也曾经被这个问题困扰了很久,后来终于明白瓶颈是什么:工作中积累了丰富的经验,可是这些经验杂乱无章,头疼医头脚疼医脚。没能把经验整理成知识体系,形成方法论,完成从“熟练工”到“专家”的蜕变。 希望本文可以通过讨论这个问题,为突破职业和能力瓶颈探索一条切实可行的路。 什么是方法论 方法论似乎是一个通用的公式,掌握了它就可以创造出任何东西。也就是我们常说的“大道至简”。 可是真的有什么大道至简的方法吗?有什么至简的大道可以造出飞机?有什么至简的大道可以造出原子弹?如果没 ………………………………

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