主要观点总结
本文主要介绍了任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》在游戏制作方面的技术和经验,特别是其在开放世界设计上的进步。游戏实现了无缝大世界的设计,并采用了延时渲染技术、物理引擎等技术手段。文章还详细描述了制作组在实现三维开放世界、洞穴系统、加载系统等方面的技术挑战和解决方案。
关键观点总结
关键观点1: 《塞尔达传说:王国之泪》实现了无缝大世界的设计,在开放世界设计上更进一步,让人在无缝的大世界中「上天入地」。
游戏采用了延时渲染技术、物理引擎等技术手段,制作组分享了在制作无缝三维开放世界时的技术经验。
关键观点2: 制作组在实现三维开放世界时面临的技术挑战和解决方案。
包括如何将荒野之息当中的二维要素,扩展为三维式的设计,以及实现三维的「洞穴系统」,重新设计的加载系统以更灵活地加载游戏内容。
关键观点3: 制作组在解决加载问题时采用了四种方法。
包括使用分析器进行可视化和处理重新排序、减少需要加载的文件数量、减少必须加载的文件大小、提前加载的开始时间等。
关键观点4: 游戏开发中,制作组需要考虑整个周期的制作循环,也需要思考游戏优化细节和整个团队的迭代。
要实现王国之泪的无缝大世界,最需要的是能在「微观和宏观之间来回切换」的视角。
文章预览
想象力。 译/依光流 去年中旬,任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》发售三天销量突破1000万,目前这款游戏的全球总销量已经超过2000万份,延续了前作《荒野之息》的势头。 而让人记忆犹新的是,《塞尔达传说:王国之泪》在开放世界设计上更进了一步,别人还停留在走地鸡和下副本模式中,这款游戏已经能让玩家在无缝的大世界中「上天入地」了。 日前,《塞尔达传说:王国之泪》 (后简称王国之泪) 开发组在CEDEC大会上分享了游戏在制作无缝三维开放世界 (即充分利用天空、地面、洞穴场景的开放世界) 时的技术经验。 注:文中PPT可用微信一键扫描翻译。 01 「二维」的荒野之息 作为王国之泪的前作,《塞尔达传说:荒野之息》 (后简称荒野之息) 奠定了这两作的技术框架。比如,为了实现无缝大世界,制作组采用了更具多边形性能优
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