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文/二弦 导语 情怀是某种具备超越性价值的记忆结晶。 什么是好的产品? 对于游戏行业从业者与玩家们来讲,这个问题的答案想必众说纷纭。“一千个哈姆雷特”的美学接受理论在游戏产品主观价值判断上尤为适用,吸金能力、玩法设计、美术造诣等等角度,都左右着不同的人对“好产品”的界定。 但是仔细想想便可知,包括游戏这种文化娱乐产品在内,好的产品永远有一个普适性的金科玉律,那便是不论用户认为它为什么“好”,根本原因都是其在用户主观情感中占据了一席之地。 正如论述现代商业营销逻辑的经典著作《Hooked》中提到的那样:“产品持续生命力的根本来源是用户情感。作为科技与人文交融的产物,好的产品一定建基于深刻的艺术品位与心理学原理,不只是满足功能,还要呼应与建构用户的认知。” 也就是说,好的产品会成
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