主要观点总结
本文回顾了游戏防沉迷政策三周年来的影响,指出游戏行业与未成年人间的问题得到了解决。文章通过《报告》数据分析表明未成年人游戏行为得到极大改善,同时家长监管不严成为防沉迷最大问题。除了技术层面的进步,还需从源头上解决问题,如提供更多娱乐选择,填补孩子的课余生活。游戏企业也在积极参与公益活动,为孩子们提供更好的阅读空间及学习环境。
关键观点总结
关键观点1: 史上最严的未成年人防沉迷规定对游戏行业产生深远影响。
《通知》从游戏时间、游戏充值、信息认证等方面对游戏产品做出了规定。
关键观点2: 未成年人游戏防沉迷效果显著,多数未成年人游戏行为呈现规律及节制状态。
《报告》显示未成年人与游戏的羁绊正在被切断。
关键观点3: 家长监管不严成为防沉迷最大问题,家长群体逐渐意识到自己的责任与问题。
家长需重视对孩子的监管,提高防沉迷意识。
关键观点4: 除了技术层面的进步,还需提供更多娱乐选择,填补孩子的课余生活。
企业应积极解决孩子娱乐需求,提供多样化的娱乐方式。
关键观点5: 游戏企业积极参与公益活动,为孩子们提供更好的阅读空间及学习环境。
企业应承担社会责任,积极参与公益事业。
文章预览
游戏防沉迷,翻篇了。 2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。 这是份被称为史上最严的「未成年人防沉迷」规定,从游戏时间,游戏充值,信息认证等多个方面对游戏产品在向未成年人服务时做了规定。 如今,时值这份《通知》下发三周年,再以今天的视角去回顾这份《通知》以及它对于「防沉迷」的影响, 一个答案在于,在防沉迷这件事情上,游戏行业与未成年人间的问题基本上得到了解决。 每日经济新闻近期发布的《未成年人游戏防沉迷现状调研报告》(以下简称《报告》)就指出,「 玩游戏是孩子课余时间娱乐方式选择的“三号玩家”,多数未成年人玩手游频次呈现规律及节制状态,未成年人游戏防沉迷效果显著 」。 未成年人和游戏的「羁绊」正在被切
………………………………