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【UnityURP】复刻原神三渲二效果学习笔记完整版

游戏开发技术教程  · 公众号  ·  · 2024-06-25 20:34

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不积跬步,无以至千里。——荀子《劝学》 前言 之前写的那篇文章,最终实现的效果不够完整,这次使用URP管线并把代码升级成了HLSL,并完善了之前没完善的一些内容。再重新写一篇文章,整理一下学习内容,也当作自己的学习笔记,方便以后回顾。 学习UnityShader以来,最大的收获是美术思维到数学思维的转变。比如黑色不再是黑色;而是0.0,白色不再是白色,而是1.0。这样才能理解代码上的加减乘除有什么意义。现在网上原神的渲染文章一抓一大把,抄一段代码很简单,但如果不能理解其含义,也只能算是徒有其表罢了。 本文最终实现效果: 接下来介绍复刻的过程,因为部分内容和之前的效果一样,有些我就直接从之前的那篇文章复制过来了。 ——————————————————————————————————————— 贴图设置 ………………………………

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