主要观点总结
本文是《鸿蒙纪·系列教程#01 - 环境搭建与项目结构》的概述,介绍了鸿蒙开发中的布局特性和组件封装。
关键观点总结
关键观点1: 计数器布局特性的介绍
包括Column组件的背景色、宽高、对齐方式和边距等属性的介绍和使用示例。
关键观点2: 层叠布局与按钮、图标展示
介绍了如何使用Button和SymbolGlyph组件,以及Stack层叠布局的实现。
关键观点3: 状态变化的处理
通过@State声明可变状态量,处理按钮点击等交互行为,实现状态的变化。
关键观点4: 组件封装
介绍了如何拆分组件,进行独立维护,如AppBar的应用头部栏的封装和复用。
文章预览
第一篇: 鸿蒙纪·系列教程#01 - 环境搭建与项目结构 《鸿蒙纪元》 是 张风捷特烈[1] 计划打造的一套 HarmonyOS 开发系列教程合集。致力于创作优质的鸿蒙原生学习资源,帮助开发者进入纯血鸿蒙的开发之中。本系列的所有代码将开源在 HarmonyUnit[2] 项目中: github: https://github.com/toly1994328/HarmonyUnit gitee: https://gitee.com/toly1994328/HarmonyUnit 本文是《鸿蒙纪·梦始卷》 的第二章,上一篇介绍了环境搭建和初始项目,本篇将真正进入代码编写中,通过一个简单的计数器小功能,初步体验鸿蒙开发中的布局表现,以及交互行为: [1]. 了解基础布局特性 [2]. 了解简单的交互行为和改变数据状态 [3]. 简单了解组件的封装与拆分 1 从计数器认识简单的布局特性 HarmonyOS 应用开发使用的是 ArkUI 视图框架进行开发的,它也是一个 声名式 的 UI 框架。使用 TypeScript 的变种
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