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https://dylanebert-instanttexture.hf.space/ 简介 顶点着色是一种将颜色信息直接应用于网格顶点的简便方法。这种方式常用于生成式 3D 模型的构建,例如 InstantMesh 。然而,大多数应用程序更偏好使用 UV 映射的纹理化网格。 InstantMesh https://hf.co/spaces/TencentARC/InstantMesh 本教程将介绍一种快速的解决方案,将顶点着色的网格转换为 UV 映射和纹理化的网格。内容包括 简短版 (帮助您迅速获取结果),以及 详细版 (提供深入的操作指导)。 简短版 安装 InstantTexture 库,以便捷地进行转换。该库实现了下面详细版中描述的具体步骤。 InstantTexture https://github.com/dylanebert/InstantTexture pip install git+https://github.com/dylanebert/InstantTexture 用法 以下代码将顶点着色的 .obj 网格转换为 UV 映射的纹理 .glb 网格,并将其保存为 output.glb 文件。 from instant_texture import Converter input_mes
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