文章预览
编写日期:2024.5.7,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内。 序言 《圣兽之王》融合了战棋、RTS和半即时制中的设计元素。本文将对这一玩法进行简要介绍,并结合部分关卡设计深度解析该游戏是如何通过“聚焦策略重心,放大资源需求”的手段,为玩家构建大战场“指挥官”体验的。 文章结论 《圣兽之王》的大战场让玩家扮演“指挥官”,获得清晰的策略对抗逻辑的战场博弈感。 《圣兽之王》通过“约束玩家行动”的核心设计,引导玩家行为,聚焦策略重心,调动起玩家对地图资源、道具资源的消耗,大大丰富了游戏的策略内容。 《圣兽之王》的大战场设计同样适用于其他带有大战场的游戏。我们提炼了相关优秀设计点以供参考。 注:为充分探讨游戏设计,《圣兽之王》的游玩体验与文章内容均以“最高难度”为准。 一、 游戏介绍 1.1
………………………………