主要观点总结
腾讯发布Q2财报,显示上半年收入及利润增长情况,尤其是游戏业务在国内市场和海外市场均有增长。其中,《DNF》手游等新品表现突出,带动整体增速。尽管国内游戏市场实际销售收入出现下降,但腾讯仍取得不俗成绩。
关键观点总结
关键观点1: 腾讯上半年总收入及利润增长情况
腾讯发布Q2财报,上半年收入3206亿元,同比增长7%;经调整后净利润1076亿元,同比增长53%。
关键观点2: 腾讯游戏业务表现突出
腾讯游戏在国内市场收入346亿元,同比增长9%;海外市场收入139亿元,同比增长9%。上半年腾讯游戏总收入972亿元,同比增长4.74%。《DNF》手游等新品带动整体增速,成为腾讯业绩的重要推动力。
关键观点3: 腾讯克服大盘下跌的表现
尽管今年Q2国内游戏市场实际销售收入为746.29亿元,同比下降2.7%,但腾讯通过推出新品和优化现有产品,成功克服大盘下跌,取得不俗成绩。
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今 (14) 日盘后,腾讯发布Q2财报。财报显示,上半年里腾讯收入3206亿元,同比增长7%;经调整后净利润1076亿元,同比增长53%。 其中Q2腾讯游戏在国内市场收入346亿元,同比增长9%;海外市场收入139亿元,同比增长9%。上半年里,腾讯游戏总收入972亿元,同比增长4.74%。 腾讯在财报中表示,由于Q2《DNF》手游、《无畏契约》上线,带动国内市场收入增长,增速创下近年来的新高。《DNF》手游“激活了数百万IP粉丝”,目前留存良好,有望成为腾讯又一款长青游戏。按腾讯管理层标准,日活用户数超500万,年流水超40亿的游戏被视为长青游戏。 财报中还提到,《王者荣耀》《和平精英》流水在Q2恢复同比增长,Supercell的《荒野乱斗》季度平均日活数创历史新高,流水同比增长超十倍。Supercell的新游《爆裂小队》上线首日就斩获了110万美元收入,累计下
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