主要观点总结
本文主要讲述了游戏科学团队在离开腾讯后开发《黑神话:悟空》的历程及其背后的团队精神和西游元素的启示。团队成员创立新公司继续做游戏,经历多款游戏失败后凭借《战争艺术:赤潮》的成功得以生存并开发出国产3A大作《黑神话:悟空》。团队成员间的协作精神和西游IP的启示对团队发展合作具有启示意义,并展开了一场别开生面的团建。
关键观点总结
关键观点1: 游戏科学团队经历失败与成功背后的团队力量与坚持精神
团队成员因《斗战神》失败离开腾讯,创立游戏科学公司继续做游戏,经历多款游戏失败后凭借《战争艺术:赤潮》的成功得以生存并开发《黑神话:悟空》,背后是团队成员无数个日夜的倾注和努力。
关键观点2: 《黑神话:悟空》背后蕴含西游元素与团队精神
团队成员选择西游题材作为游戏主角的重要原因,悟空和西游IP背后是国人内心对成为大圣的渴求,也是团队合作、互帮互助的传统美德和历经磨难的奋斗精神。团队始终凝聚在一起靠的是做好游戏的信仰。
关键观点3: 以《黑神话:悟空》为主题的团建流程与启示
借助现代科技加持,以《黑神话:悟空》为主题的团建流程包括签到、集结、分组、完成任务等,激发队员创新思维和团队协精神。AR眼镜渲染出西游之路,小程序跟踪反馈,科技与神话、虚拟与现实相结合,提升团队整体实力。
文章预览
来 源 | 环球人力资源智库(ID:ghrlib) 作 者 | 张翔涛 2014年冯骥和团队灰头土脸的离开腾讯,原因很简单,一款被腾讯高层寄予厚望,投资巨大的网游《斗战神》惨烈扑街,此款游戏本被视为拯救口碑的佳作,但上线不久就遭遇了评价和营收的双双失利,在饱受骂名之后归于沉寂。 开发周期长,投资金额大,上线之后却连成本都难以收回, 作为开发团队“罪魁祸首”的冯骥,只得悻悻离去,而众多团队成员也选择了追随。 离开后,团队成员选择自己创立新公司游戏科学,依旧做游戏,但连续几年做出的几款游戏都反响平平,直到2017年开发的《战争艺术:赤潮》大火, 为游戏科学掘得了第一桶金 。 这时摆在冯骥团队面前的选择有两个 , 是根据《战争艺术:赤潮》的成功经验,继续开发有稳定盈利的团队竞技类游戏,还是完成曾经的梦想,继续
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