主要观点总结
本文报道了腾讯近期的内部调整和改革,包括IEG内部沟通会、腾讯游戏业务组织架构调整以及制作人工作坊的举办等。这些调整旨在激发制作人和研发团队的激情与活力,寻找高成长性赛道,从而更好地应对市场竞争。
关键观点总结
关键观点1: 腾讯高管在IEG内部沟通会中提到组织架构调整
任宇昕提到将会对组织架构进行调整,减少工作室数量,集中腾讯大团队和资源多的优势。受影响最大的是天美和光子工作室群,将按业务结构重新划分、合并为四大工作室。
关键观点2: 组织架构调整的核心目的
一是集中资源主攻高产值游戏,二是将制作人从管理岗位中解放出来,回归研发业务本身。这次调整也主要是为了解决制作人分身乏术、无法专注产品研发的问题。
关键观点3: 腾讯游戏业务的历史调整
每隔几年,腾讯就会对游戏业务进行一次组织架构调整。这些调整跟腾讯游戏过去一段时间的成绩、现阶段的业务需求以及未来的发展规划息息相关。
关键观点4: 腾讯对制作人和团队的长期投资
腾讯希望通过调动制作人积极性、组织制作人工作坊、设立春笋计划等方式,让制作人和团队持续创作、迭代产品,以迎接下一个世代的挑战。
文章预览
上周,据界面新闻报道,腾讯发布半年报之后,腾讯 COO 任宇昕、腾讯高级副总裁马晓轶和腾讯集团副总裁唐毅斌三位腾讯高管在 IEG 内部做了一场面对面沟通会。这场活动持续约两小时,现场有几十位 IEG 员工参与,向管理层直接提问。 沟通会上,任宇昕提到将会对组织架构进行调整,减少工作室数量,集中腾讯大团队和资源多的优势。 竞核了解到,此次组织架构调整,受影响最大的就是规模较大、工作室数量较多的天美和光子工作室群。 据知情人士透露,天美工作室群将会按业务结构被重新划分、合并为四大工作室,进一步集中工作室资源优势。但调整的具体细节尚未确定,该传言也未得到腾讯的证实。 让制作人回归一线 本次的架构调整传闻,竞核猜测核心目的主要有两个: 一是就像任宇昕所说,要集中腾讯大团队和资源多的优势,主攻高
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