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Arnold梯度自发光材质

CG世界  · 公众号  ·  · 2024-06-24 10:08
    

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点击上方蓝字 CG世界 关注我们 “ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体 Hello . 大家好 今天给大家带来Maya梯度自发光材质流程分享 我是几维 1 流程与效果 创建一个圆环和一个平面模型,并调整到合适的大小。 给圆环模型赋予一个surfaceShader材质,并创建一个aiRampRgb节点连接到surfaceShader的OutColor上。 将aiRampRgb节点上的Type换成u,同时调整合适的梯度颜色和数量。 然后给平面模型赋予一个AistandardSurface,并调整Roughness参数到0.4。让它产生一些反射效果。 渲染看下效果。 再复制一个圆环模型出来,添加一盏MeshLight,并将Intensity改为10。 同时将之前创建好的aiRampRgb节点连接到MeshLight属性中的Color参数上。 打开Render Settings,在Arnold Renderer下找到Environment。 添加一个aiAtmoshpereVolueme并将它的Density改为0.5。 将 ………………………………

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