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刻板印象:大厂制作人与小团队设计者的不同

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2025-02-28 08:00
    

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在游戏行业,创意不管新旧,都是推动游戏发展的核心动力。然而,大厂制作人和小团队设计者在创意来源、创意表现和市场接受度方面,肉眼可见的存在显著差异。本文将基于各种刻板印象,来探讨下大厂制作人和小团队设计者们,在创意方面的不同特点及其对我们游戏行业的影响。 【经验与创新的平衡】 大厂制作人 大厂制作人通常在行业中有多年的工作经验和江湖地位,他们对市场趋势、玩家需求和游戏机制就算没有深刻的理解,也必然掌握了深入而广泛的数据。以及摸爬滚打这么多年,失败的教训看到太多或者就是自己的亲身经历,所以大厂的这些制作人,在创意过程中往往显得更加谨小慎微,因为家大业大因果太重,清楚市场风险、玩家的接受度还有真金白银大投入的大老板们的期望和耐心。自然而然的就倾向于在已有的成功模式上进 ………………………………

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