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【游戏杂谈】为什么高学历人才扎堆的游戏大厂却难出好游戏?

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-09-12 08:49

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一、“好游戏”的定义 比如我定义好游戏是围绕着【游戏的品质】,而大厂定义的好游戏却围绕着【玩家的需求】。 比如:“我系渣渣辉,是兄弟就来砍我”这类“垃圾”游戏的代表,他们有大量的用户。 这些用户对好游戏的定义是“无脑爽感”。 再比如《 王者荣耀 》,是一直是被吐槽的反面巨作教科书,却有着全球最高的用户和营收。王者的用户在评判好游戏定义时,对其 “社交属性”“成就感”“女用户数”有相当高的权重 。 再比如抖音和微信小游戏上的那些“割草”“解谜”“经营”“三消”类智商80就能玩的益智游戏。玩这类游戏的人对好游戏的定义是“ 有趣”“不伤脑”“磨时间”“随时开随时停”“老少咸宜” 。 如果【以物为本】去衡量游戏,大概讨论的维度是画风、剧情、创新力、世界观、价值观、操作性、平衡性、难度 ………………………………

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