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本文首发公众号“ 青花会游戏百科 ” 本文讨论的主要内容是平稳弧故事里人物介绍的两个方面: 人物过往 典型瞬间 其中人物过往能完善故事的逻辑,让人物塑造更加出彩,并且还可以生成“内容钩”,便于日后的产品或内容拓展。 典型瞬间是为了让出场人物给受众留下一个良好的第一印象,快速吸引他们的注意力。 在游戏产品当中,典型瞬间还肩负一定展示、教学、引导的职责,让玩家能快速获悉人物在游戏中的能力与定位等等 ,这对于需要付费购买角色的那些游戏来说十分关键,很多人物并没有时间去等待制作组花篇幅为他们进行出场的铺垫,所以我们更应该将典型瞬间的设计做好。 补充一下,本文的讨论范围主要是“平稳弧”故事里的第一幕 ,当然很多知识也可以被用于其他类型的故事和更多章节。 下面开始正文。 一、人物过往 在
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