主要观点总结
本文介绍了全球手游市场在2024年6月的表现,特别是腾讯的《王者荣耀》和多款MOBA类游戏在全球下载量和收入方面的显著成绩。同时还提到了其他热门手游如《地下城与勇士:起源》和《三国:谋定天下》的表现以及MOBA手游在全球市场的整体增长趋势。
关键观点总结
关键观点1: 腾讯《王者荣耀》在全球下载量和收入方面的显著成绩。
《王者荣耀》在全球手游下载量增长榜上排名第二,且自推出以来一直在中国iOS手游畅销榜上稳居首位,成为全球iOS和Google Play双平台总收入的领头羊。其国际版《Honor of Kings》也在全球市场取得巨大成功。
关键观点2: 其他热门手游的表现
如《地下城与勇士:起源》和bilibili发行的策略手游《三国:谋定天下》也在6月份取得了不俗的下载量和收入。其中,《地下城与勇士:起源》国服版本在6月份吸金近2.51亿美元,成为当月收入最高的手游。
关键观点3: MOBA手游在全球市场的增长趋势
2024年第二季度,MOBA类游戏在全球玩家付费方面接近12亿美元,成为排名第三的品类。下载量最高的地区为印度尼西亚、美国和巴西,而收入最高的市场则是美国、德国和韩国,显示出MOBA手游在全球市场的持续繁荣。
文章预览
根据Sensor Tower最新发布的数据,2024年6月的全球手游市场表现依旧活跃,其中腾讯的《王者荣耀》和多款MOBA类游戏在全球下载量和收入方面取得了显著成绩。 2024年6月,腾讯旗下的国民级MOBA游戏《王者荣耀》在全球手游下载量增长榜上排名第二,再次证明了其在全球范围内的广泛受欢迎和持续影响力。自2015年在中国首次推出以来,《王者荣耀》一直稳居中国iOS手游畅销榜首位,并在2019年至2023年间凭借在iOS市场的卓越收入,成为全球iOS和Google Play双平台总收入的领头羊。 《王者荣耀》的国际版《Honor of Kings》也在全球市场取得了巨大成功。2023年3月,该游戏在巴西市场首发,连续一个月占据当地手游下载榜首。到了2024年6月22日,游戏正式全球发行,在包括印度尼西亚、菲律宾、马来西亚和新加坡在内的六个市场获得了下载量第一名,海外市场总下
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