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要说最近营销圈和游戏界的大新闻,当属《黑神话:悟空》的横空出世。 根据游戏科学创始人杨奇和冯骥微博显示,游戏开售第4天全平台销量突破1000万套。单在steam平台上就获得了55w+的消费者评测,其中40w+为“好评如潮”。 游戏科学杨奇公布发售数据 游戏本身广受欢迎,场外联名产品更是热闹非凡。与《黑神话:悟空》联名合作的瑞幸咖啡,继酱香茅台后再度迎来爆单,游戏上线前带有3D海报的套餐就已迅速售空。 瑞幸补货通知 游戏内外的种种火爆景象印证着该游戏IP营销策略的成功,但与此同时游戏主创引发的争议也不容忽视。今天,TOP君不仅想探究一下“黑猴经济学”的形成之路,还要再度强调危机公关对品牌的重要性。 未发售,势已起 自造噱头很惹眼 《黑神话:悟空》(以下简称为《黑悟空》)作为一款游戏,制造的营销噱头远超其
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