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文 / 手游那点事 斯蒂芬 一边是活跃的游戏市场,一边是叫苦不迭的从业者。 2024年的游戏行业似乎存在着一些矛盾,一面是大量新产品成功跑出来,成功冲击了畅销榜,为游戏市场带来了不少活力。加之版号审批稳定放开,每个月都能看到大量的新品取得版号。 但是另一面呢? 似乎从去年开始到现在,游戏行业的“降本增效,裁员广进”并没有停止 ,游戏公司的运营成本不断压缩,往大点说有大规模的裁员,往小了说有缩减餐补、减少打车报销费用,甚至节省纸巾这样在细微之处上的变化,不少公司在各种维度上都在往降本的方向去。 这种情况去年便已经形成了一种趋势,而且这一年多来也发生了太多事,像大厂裁撤游戏业务、砍项目裁员这样的行业大事件比比皆是。与此同时,被裁后找一份心仪的工作也变得困难了起来,在脉脉上有人发帖
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