主要观点总结
腾讯发布2024年Q2财报,游戏、广告和ToB三大业务驱动,整体表现出强劲增长。游戏业务在中国市场和全球市场均排名第一,具有抗周期性和成瘾性特征。广告业务得益于视频号及长视频的增长,ToB业务主要是金融科技和企业服务。腾讯的护城河在于人、入口和生态。此外,还有付费和免费彩蛋活动。
关键观点总结
关键观点1: 腾讯2024年Q2整体营收及增长情况
腾讯Q2营收达到1611亿元,同比增长8%。毛利率和净利率也有所增加。
关键观点2: 腾讯的三驾马车业务概览
腾讯的三大业务:游戏、广告和ToB均表现出强劲增长,分别贡献了大部分的营收。
关键观点3: 游戏业务的特色及优势
腾讯的游戏业务具有抗周期性和成瘾性特征,在中国市场和全球市场均排名第一。长青树游戏的目标感十足,社交属性强。
关键观点4: 广告业务的增长动力
广告业务得益于视频号及长视频的增长,网络广告业务收入达到299亿元,同比增长19%。广告技术平台的升级提升了广告的精准度。
关键观点5: ToB业务的构成及增长
ToB业务主要是金融科技和企业服务,营收达到504亿元。金融科技服务增速放缓,企业服务收入增速为十几个百分点。
关键观点6: 腾讯的护城河
腾讯的护城河主要体现在人、入口和生态三个方面。人是一切的基础,入口提供了可能性,生态包围了生活。
关键观点7: 付费和免费彩蛋活动
腾讯提供付费彩蛋和免费彩蛋活动,包括品牌营销方案实战课、各种模板资料以及专业认证等。
文章预览
— 第154篇文章 — 文末有免费及付费彩蛋 8月14日,腾讯发布2024年Q2 (第二季度) 财报。在行情如此低迷的背景下,作为超巨头仍能逆势而上。 Q2营收 1611亿元 (同比增长8%) , 毛利率为53.31% (同比增加5.83个百分点) , 净利率为30.02% (同比增加11.91个百分点) 。 腾讯由三驾马车驱动,分别是 游戏、广告和ToB,游戏抗周期,广告做聚合,toB强平台。 成瘾性游戏 不论市场行情好坏,都能游刃有余,游戏版号审批的严格限制,最终也将更进一步强化马太效应。 超级平台型广告公司, 逐渐蚕食传统广告公司份额。 ToB一是建高速公路收高速费的云服务,二是做流量池建立连接收取电商交易服务费。 而为三驾马车铺设康庄大道的便是 微信 (及QQ) 这一 基础设施 。截至2024年6月30日,微信 (含WeChat ) 月活 13.71亿 (同比增长3%) ,QQ移动终端月活 5.71
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