1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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磨练游戏团队很难,但是做不到也确实只能靠运气活——TDS2024现场大会归来的一点吐槽和感想

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-07-27 08:00
    

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这篇短文,是针对数数科技那个TDS大会的演讲内容,现场线下在微信群里吐槽+感叹后,实时交流的感想汇总 一、 关于研发立项相关的 对于益世界的副总现场说的关于研发这主要重点( 《 值得推荐:数数科技TDS2024现场益世界黄楷演讲内容手记 》 ),就是他认为研发这个事吧,还是以想明白的制作人为主,公司层的这方面干预少,打辅助,成功率才会高,但是他们需要想明白,光奔钱去,很容易失败,光抄袭别人只能喝点汤,喝不到汤还是失败。同时研发制作人需要和市场投放多沟通,理解行业现状,知道买量前端的正确理解和信息,调产品要读懂流量来源的一致性,不一样的来源,调优结论都不好做。 这里面的我在线下和(不认识的)同坐一起的朋友交流,以及线上在微信群里直播的共同感受,总结起来就是 1,如果制作人或主策能力强,想 ………………………………

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