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为什么很多人对游戏的“消耗品”都会有“能省就省”的囤积癖好?

知乎用户  · 知乎回答  ·  · 2024-07-07 20:42

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因为游戏性设计就是如此。 在RPG诞生的80年代,制作水平和玩家水平都很低,不可能像后来的FF那样以战斗系统为中心设计游戏性,游戏性主要来自开荒探索。但是早期RPG受限于成本和技术,不可能像现代RPG一样用广阔的地图和海量的敌人填充游戏时间,怎么办呢? 答案是资源规划。 早期RPG的游戏性,实际上偏向于战略决策,玩家需要靠战斗获取经验值和金钱,然后用金钱购买补给和装备,一步步深入探索。这不是日本人的发明,三大RPG之一的《巫术》游戏性来源就是资源规划。你可以将游戏中的一个地图视为一个任务,探索这个地图需要一定的物资,玩家的乐趣就在于用尽量少的物资来完成任务。而游戏设计者也瞄准了这一点,越是高效的物品越稀有,由于回复魔法的存在,早期很多RPG干脆就不出售恢复MP的道具,或者是价格高到离谱。 一个非 ………………………………

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