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《黑神话》这次触及到了一款中国游戏能取得的最高成就。 并非是游戏本身完美无缺——战斗循环、叙事方法、关卡设计都有硬伤;并非是商业回报多么诱人——已经是天时地利人和下买断制销量的最高峰,也抵不过长线服务游戏的降维打击;并非是文化输出多么强烈——海外玩家占比偏低,题材故事本身有局限…等等若干。 但这些或许都不重要,重要的是什么呢? 我相信大部分中国游戏行业的从业者都有过类似的经历:在你刚刚准备入行,或逢年过节回家,或偶遇到几位闲聊的对象,在开启话题介绍自己的职业时,你会遇到一些或带有恶意或纯粹的好奇。 “你不是学计算机的吗,为啥不去华为?” “听说做游戏好赚钱,但对身体不好吧?” “我家小孩天天打游戏,书都不读了” “你王者荣耀什么段位的?” 然后你开始见招拆招,敷衍他们
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