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AIGC Research 主编| 庄才林(Cailin Zhuang) 技术支持|胡耀淇(Yaoqi Hu) Topic: Agent|Diffusion & RL|Real-Time Game Engines Diffusion Models Are Real-Time Game Engines 2024-08-27|Google Research, Tel Aviv U, Google DeepMind|⭐️ http://arxiv.org/abs/2408.14837v1 https://gamengen.github.io/ 概述 本文介绍了一种新型游戏引擎GameNGen, 它完全基于神经网络模型,能够在复杂环境中实现实时交互模拟 。GameNGen特别针对经典游戏《DOOM》进行了优化, 能以每秒超过20帧的速度进行高质量的游戏互动 。该模型通过 两个阶段进行训练 :首先, 使用强化学习(RL)代理学习玩游戏并记录训练过程 ;其次, 训练一个扩散模型来生成下一个游戏帧,基于过去帧和动作的序列来进行条件生成 。研究表明,该模型在生成下一个帧时的峰值信噪比(PSNR)为29.4,接近有损JPEG压缩的性能。此外,参与评估的人工评
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