1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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关于提炼核心用户行为逻辑做长线运营游戏精细化工作参考的设想

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-11-16 08:00
    

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长线运营游戏产品的“调性”是由核心用户定义的,是核心用户的活跃行为增强了产品的内容价值,形成某种有吸引和同化人的稳定生态,在稳定生态里,在的游戏“硬条件(玩法,美术,世界观,易用性,肝不肝,氪不氪)”之外产生吸引和转换更多的泛用户。所以,很多垂类游戏忽然破圈后,短期大量的泛用户进入,运营又没有及时对稳定生态做疏导,那不一定是好事,大量指向性,依从性还没有那么明确的 泛用户高速涌入,可能大量稀释剂原有核心用户构筑的转换链条,反而可能形成反向的转化——核心用户受不了明显的对新玩家泛用户的过度资源倾斜,而选择了沉默或者离开。 当然,话虽如此,商业化游戏运营嘛,就是要有与时俱进的灵活底线。 有新用户能以自己可以接受的成本高速进入时候时,自然以用户增长为天职,只是兼顾下社 ………………………………

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