主要观点总结
本文回顾了任天堂和索尼的掌机历史,特别是2008至2009年期间,包括DS和PSP的成熟期,第三方软件的表现,盗版风波以及后续机的研发等。文章还提及了各个事件的时间线和主要成果。
关键观点总结
关键观点1: 任天堂和索尼掌机在2008至2009年的回顾
详细介绍了任天堂和索尼两大掌机在这段时间的发展,包括硬件和软件的进步,以及与第三方软件的关系等。
关键观点2: 盗版风波的影响
描述了掌机游戏盗版的情况,包括盗版游戏的传播方式,以及其对正版市场的影响。
关键观点3: 后续机的研发和计划
介绍了任天堂和索尼如何为掌机的后续机型做准备,包括设计、功能、价格策略等方面的考虑。
文章预览
为了对抗智能手机,掌机游戏开始挑战极限。 2025年1月16日,任天堂公开了Switch2首个预告片,宣布新一代“掌机”将于今年发售。在新时代到来之前,本系列将继续回顾任天堂和索尼的掌机历史。在前两篇文章中,我们回顾了 NDS和PSP在2003—2004年首发前夕的情报战 ,以及 两台掌机在互联网黎明时代(2005—2007年)对联机游戏的探索 。 本文则聚焦于2008—2009年,这是NDS和PSP的成熟期,NDS上出现了许多超乎想象的创意之作,PSP则通过频率全开获得了更高性能。开发者希望PSP的游戏体验尽量向PS3靠拢,最终效果令人惊叹。多款PS3游戏推出了PSP版,其中有缩水移植版,也有为PSP量体裁衣的新作。 而在同一时期,苹果数字商店App Store开始起步,手机游戏“商店下载加触摸操作”的模式初现端倪。为了对抗iPhone等智能手机,NDS和PSP也纷纷强化了数字商店和非
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