主要观点总结
本文主要讨论游戏运营的工作内容及其重要性,强调运营人员需要具备大局观,从用户角度思考游戏设计和运营策略。文章还探讨了运营和研发之间的合作与沟通,以及运营如何针对产品收入能力不佳的情况提出建议。
关键观点总结
关键观点1: 游戏运营需要有大局观
运营人员需要理解游戏的整体设计和目标,熟悉自己负责产品的基础后,要有对业务本身的大局观概念,包括游戏的玩法、用户玩点、付费点、活跃度和留存等。
关键观点2: 用户视角与运营视角的颠倒
用户先看游戏的细节,然后是卡点、付费点,最后才是玩法系统的产出。而运营和研发的工作流程看起来是颠倒的,需要从日常实践中调整和处理各种细节、卡点和付费点。
关键观点3: 运营和研发的合作与沟通
如果产品收入能力不佳,运营需要提出具体的操作细节、可能的卡点修改和付费点修改等建议。同时,运营应具备大局观,以便在研发方向不明确时提出方向性指导意见。
关键观点4: 战斗策略的建议
文章提出在游戏的战斗策略上,前期尽量傻瓜化,中后期增加策略度,以提高持续付费的概率。因为对于付费用户,相对完全无脑的玩法,通过策略和悬念的战斗更能提高用户的成就感。
文章预览
一般说来,一个人对自己的评价往往高过别人对自己的评价,以及利益无关,又有类似经验的人,愿意主动给出的意见或者建议,通常也比较客观。但是,同样的别人的意见不牵涉利益,固然客观 ,也因为不牵涉利益,所以可能就很随意和高度概况。听起来都很对,但是真去落地执行,细节可能总是不到位。 而作为利益相关的人呢,为了自己方便出发,可能会更积极的推进自己觉得正确的事情。可是人家自己觉得正确,更大可能是“方便自己的正确”,这种情况下,不想混日子的运营(当然不管是不是运营,混日子的人肯定占数),甚至,类似情况下刚入行的前几年,还有个熟人曾经这样语重心长的对当时纠结在要不要从更高的角度总结问题时候,对我劝说:“…… 我们能做的,只是把细节做的更好,整体收入和在线,那还是得上级的路线来决
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