主要观点总结
文章介绍了《黑神话:悟空》这款单机游戏的火爆现象及其背后的用户需求。游戏是一款3A大作,以国产神话为背景,获得了文化认同。其成功源于群体性共识和社会认同,同时引发了资本市场的反应和一系列社会效应。文章还提到了游戏科学公司的努力和情怀,以及对于产品和市场推广的启示。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》的火爆现象
游戏上线10小时卖出450万份,累计销售额达15亿,展现了极高的受欢迎程度。
关键观点2: 《黑神话:悟空》背后的用户需求
游戏成功源于目标用户的需求,如游戏玩家的期待和非游戏玩家的群体性共识及社会认同。
关键观点3: 游戏科学公司的努力和情怀
公司凭借梦想和情怀,努力打造产品,突破圈层,成为代表性事件。
关键观点4: 群体性共识和市场推广方式
最好的市场推广方式是通过群体性共识突破圈层,制造社会性认同事件。
关键观点5: 对产品和运营的启示
好产品是前提,运营是加法;梦想和情怀能产生的威力不可小视;努力坚持可能带来成功。
文章预览
如果你留意了昨晚的朋友圈以及各大内容社交平台,一定看到了一只猴子的火爆。 这是一款名叫《黑神话:悟空》的单机游戏,有网友简称「黑猴」,据说制作成本花了 4 个亿,历时 6 年打造。 但是,上线 10 小时就卖出了 450 万份,累计销售额 15 亿,同时在线人数最高达到了 220 万。 可以说,一夜回本。 对于一款 3A 单机游戏来说,这只猴子算是捅破了天。 不仅是游戏玩家期待,就连很多圈外人都跟着带节奏,比如各细分赛道的网红们,有的甚至专门买高配电脑和 PS5 去体验游戏。 目的很简单,通过这个热点去生产内容,然后获得流量。 至少我看到的,车圈的大 V、家居类博主、甚至网红带娃奶爸们都在接这波流量。 或许你会好奇,为什么一款单机游戏能如此火爆? 以及,这背后的用户需求又是什么? 首先介绍下什么是 3A 游戏,简单说,就是
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